indienova.com/groups/post/1450
目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……,又因为种种原因最后终于在公司立项做这个了。……985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微信
indienova.com/u/ccmax/blogread/5318
对过去的一年的一些总结 2017年也做了一些事情,不过都很杂,很希望能够静下心来做一些自己想要的开发,……希望新的一年里可以如愿以偿,开发与生活,每天都能提高自己!
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉诚……交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的
indienova.com/groups/post/1087
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……,一闭上眼,脑子里就出现游戏的界面,遇到的问题等等。……但是就是这第一胎,我们自己越做就越没信心,但是还是硬着头皮做它做出来了,结果呢?
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……虽然不想往那个方向想,但世嘉的RTS手柄控制方案《Stormrise》还尸骨未寒啊,虽然《Halo Wars》系列做的确实很不错……网络游戏虽然游戏机制经常不够精巧,但由于付费门槛低,上手难度、游戏获取难度低,所以玩家多,容易形成讨论氛围
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/groups/post/99535
发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……AS2的Flash IDE应该是最能让非程序员出身的人可以快速入手把自己的创意实现出来了。……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微信小游戏
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
一年里唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……四、从心尝试,重新开始 跟着感觉走,做自己喜欢的事情,应该也是痛并快乐着
indienova.com/groups/post/28978
在《美好世界》里,玩家扮演一位能够改变因果的神明,通过更改凡人信件中句子的顺序来改变他们的命运,最终让游戏里的所有人找到自己的……再往里则是沙发、电视和主机,从PS4、PS3、Wii到Switch,这儿有大部分正在流行的游戏机,客厅内侧窗边的角落里则塞满了游戏盘以及各种小玩意儿……“比如说我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么办?
版本:Early Access
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